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手机游戏拓展空间有限电视盒子游戏待发展

  7月17日,腾讯应用宝发布“星APP榜”6月榜单及《(六月)中国Android生态大数据报告》。报告数据显示,接近80%的智能手机用户玩过手机游戏,而仅有17.1%的用户玩过电视盒子游戏。同时,国内手游用户付费比例达到68.4%,手机用户日均手游时长锁定“黄金32分钟”。

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腾讯应用宝“星APP 6月榜”

  据悉,由于暑期档及上海ChinaJoy纷至沓来,本期《(六月)中国Android生态大数据报告》特选取游戏行业展开深入洞察和分析。而在“星APP榜”6月榜中,包括剑仙情缘、保卫萝卜3、刀剑神域、倚天屠龙记四款手游及游戏辅助APP掌上TGP同时登榜,标志手游市场已提前点燃暑期档。

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(六月)中国Android生态大数据报告:手游普及度近80%

  报告数据显示,96.3%的智能手机用户表示玩过游戏,其中88.7%的用户玩过电脑游戏,普及率仍居众平台之首。同时,有79.5%的用户玩过手机游戏,但其用户增长已接近天花板、拓展空间有限。此外,主机游戏和电视盒子游戏仍处于发展普及阶段,玩过的用户占比分别为31.4%和17.1%。在各类游戏平台中,男性用户占比都高于女性,而已电脑游戏、主机游戏更为明显。

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(六月)中国Android生态大数据报告:中度、重度手游用户近七成

  在游戏时长方面,用户每天玩手游的时间段集中于30分钟-3小时,其中每天玩手游在30-60分钟的用户占比达到24.4%,游戏时间在1-3小时的用户占比为30.0%,更有15.2%的用户每天游戏市场在3小时以上。由此发现,在全部手游玩家中,中度及重度用户占比近七成。

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(六月)中国Android生态大数据报告:手游付费用户近七成

  若和其他数字服务相比,手游的付费比例遥遥领先。报告数据显示,在玩过手游的用户中,付费用户的比例达到68.4%,是未付费用户的两倍多。报告分析指出,伴随用户平均收入的增长、游戏重度化造成的用户粘性增强,用户付费意识提升,促成用户付费比例的快速增长,手游快速吸金能力也使得市场竞争更加白热化。

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(六月)中国Android生态大数据报告:手游开发者争夺用户“黄金32分钟”

  报告数据还显示,在安装手游的用户中,他们每天打开手游APP的次数约为3.3次,日均使用时长约为32分钟。而对于广大手游开发者,在竞争日趋激烈的手游红海市场,争夺用户每天的“黄金32分钟”成为重中之重。开发者需要更多了解用户需求,超前于市场热点开发,才可以减少失败的几率。

  据了解,腾讯应用宝联合企鹅智酷共同成立“安卓生态研究院(AERI)”,通过相对均衡的APP表现力计算模型,每月发布应用宝“星APP榜”,并发布数据解读报告。报告将从总体趋势、细分领域等多个维度进行阐述,并针对当月最热的一个移动APP领域,进行深度的用户调查和解读。最终形成覆盖APP产品大数据和用户行为调研的综合性APP价值判断。(完)

原标题: 手机游戏拓展空间有限电视盒子游戏待发展

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